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王者荣耀1月6号更新公告(王者荣耀新赛季1月几号)

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王者荣耀体验服s26季大版更新

王者荣耀1月6日s26赛季更新

首先,峡谷调整

战场线、防御塔、霸主都是峡谷中重要的资源点,在战争中起着至关重要的作用。但是,我们也注意到了国王峡谷的问题。

比如4分钟节点前后线上压力陡增,后期高中时的拉扯,夺霸后无法战斗,夺主后主导先锋依然容易被淘汰,进化前后暴君与主导的区别不足;基于上述问题,我们调整了战线,调整了统治和专制的方式。

并期望通过这些调整来优化整体战场节奏。

(一)战场节奏的调整

1.线路调整

4分钟时,增加一个小兵单位【弩车】,替换原来4分钟就会刷新的【炮车】。

攻击力:210

护甲:180

健康:3756

攻击速度:1.2

经验/金币和原枪车一样。

【炮车】刷新时间推迟到10分钟的时候。

炮车生命值:5052 6315

领先先锋和【超级战士】的推线效率提高。他们面对普通的排兵前进速度更快,排兵移动速度从10分钟开始有一定程度的提高。

减少4~10分钟前一线兵对防御塔的伤害。

弓弩手改为远程兵

这次删除了四分钟前三路的【弓弩手】,对应0~4分钟阶段,三路的线路构成如下:

对抗路:1【近战兵】和2【经验法师兵】

中路:1【近战兵】和2【普通远程兵】

发展道路:1【近战兵】和2【经济工程师兵】

同时各线总经济/总经验和以前一样,也就是说,

以前的对抗之路(弩手经验大师)经济/经验=当前(2经验大师)经济/经验。

以前中路(弓弩手普通法师)的经济/经验=现在的经济/经验(2个普通法师)。

以前的发展路径(弩手普通法师)经济/经验=现在(2发展路径法师)经济/经验。

2.古代生物调节

这次随着上古生物玩法的升级,【黑暗暴君】改名为【暗影暴君】,【暗影法师】更有CP感。

影霸,影主刷新间隔调整

10分钟后【暗影暴君】和【暗影支配者】死亡的间隔是4分钟3分钟,所以可以有更多围绕暴君和支配者的斗争。

暴君效果调整:

1)10分钟前杀死【暴君】后会获得君临效果:对英雄造成20( 10*英雄级)闪电链法术伤害,对野怪造成60( 30*英雄级)闪电链法术伤害,冷却时间3秒。

2)10分钟后获得暗影君临效果:对英雄造成50( 25*英雄级)闪电链法术伤害,对野怪造成60( 30*英雄级)闪电链法术伤害,冷却时间3秒,额外获得10%移动速度加成。

3)闪电链效果由英雄的普攻或技能触发,最大弹射半径400,最多能弹射三个目标,不能损伤防御塔。

3.主导效应调整:

10分钟前击败支配:三支上接下来的2波线将被【支配先锋】取代。

10分钟后,击败暗影支配的效果:三分支上的下两行将替换为【支配先锋】,击败暗影支配的英雄将获得一个主动技能:召唤【暗影先锋】。

暗影先锋的基本属性

攻击力:80

护甲:400

寿命:15000

攻击速度:2.0

金币:120

经验:50

主动技能——召唤暗影先锋:

杀戮者可以在地图上的任何地方使用他的技能,使用后,他会在最近的主干道上从水晶召唤一个暗影先锋。

影子先锋效应

召唤后,一个暗影先锋会从自己的水晶出发,快速穿过这一行士兵。路过的地方会对对方小兵造成10000点固定伤害。(如果小兵被杀,金币将以原值150%的总金额平分给全队。).

同时在经过的地方留下暗影之路,持续60 s。

阴影路径参考图

暗影之径存在期间,身处暗影之径区域内的己方英雄和其他主宰先锋会额外获得10%免伤和对建筑10%的伤害加成。

暗影先锋的召唤和本来的2波三路主宰先锋机制相互独立。

暗影先锋掠过本条兵线后会迅速飞回到己方基地位置,进而成为一个强力推进单位从基地出发向前推进。

相对普通的主宰先锋,暗影先锋攻速快,血量高,具有更强的战斗能力。

【召唤暗影先锋】技能只存在60秒,60秒后如果召唤者未使用,或者召唤者处于死亡状态,则会自动从召唤者位置(死亡位置)召唤暗影先锋。

如图:技能外圈的进度条即为技能存续时间提示。

图标里点亮的线路就是点击技能后召唤暗影先锋的路线

如图:这个时候点击技能,会在中路召唤暗影先锋

(二)风暴龙王调整

风暴龙王承载着终结比赛的任务,在此前的版本中,为了缓解拖沓局的情况,提升大家的游戏体验,我们对风暴龙王做了相应的调整。但随着版本更迭,我们也注意到峡谷中依然存在少部分极端对局情况。在这样的对局中,

局势胶着,需要击杀多条风暴龙王才能结束比赛,这带来了一定的负面体验。同时,本次峡谷战场中的主宰和暴君去除了部位进化的效果,风暴龙王同样作为峡谷中“重量级”的远古生物,也需要一同进行调整,

保持规则的一致性。出于以上考虑,我们对风暴龙王进行了调整。

1. 风暴龙王进化机制调整

风暴龙王不再区分部位进化效果,也不再同时继承主宰和暴君能力

2. 风暴龙王刷新间隔调整

风暴龙王刷新间隔从4分钟调整为3分钟

3. 风暴先锋调整

风暴先锋不再具有头部、躯干、手臂的部位进化效果,为了维持强度的一致,增加了风暴先锋的射程

4. 新增风暴龙王BUFF成长效果

1)每次刷新风暴龙王后,玩家击杀龙王,都能获得更强力的风暴龙王BUFF

2)风暴龙王BUFF中的护盾效果具有成长性,感电效果维持不变

3)护盾效果成长:

第一条龙王:获得20%最大生命值护盾

第二条龙王:获得30%最大生命值护盾

第三条龙王:获得40%最大生命值护盾

第四条龙王:获得50%最大生命值护盾

风暴龙王BUFF护盾效果成长上限为50%

(三)战场保护机制优化

随着环境的演变,峡谷内的战斗愈加激烈。在其中也产生了一些双方差距巨大的对局,在这类对局中,过大的经济差过早的决定了比赛的走势,使双方的对抗和博弈都变得无效。我们希望通过组合性的机制调整,

为被滚雪球的一方提供一定容错空间,让更多的后期阵容有崭露头角的机会。

1. 防御塔前期保护形式优化

防御塔4分钟前的保护机制能够有效保护玩家的前期对抗,但是当前的格挡效果对于不同英雄伤害的差异较大:对于单段高伤害英雄,单次格挡的保护力度显得不太够用;但是对于多段低伤害的英雄,克制效果又会非常明显。

我们希望能够通过减伤机制的调整拉近不同英雄间的保护效果差异,同时减少极端情况下防御塔前期过快被破的可能性。

防御塔4分钟前格挡80点普攻伤害 防御塔4分钟前减免50%的普攻伤害

4分钟前防御塔正前方会出现额外的盾牌,以表达减伤,如图示:

2. 原初试炼优化

原初试炼的目的在于给予逆风方一定的追赶可能性,现有终结机制中包含击杀、助攻、连续推塔、连续拿龙的评价指标,我们会在此基础上做小幅优化,引入发育经济差维度,以让我们的反滚雪球机制更加完善,

覆盖到更多本身应有但是现有机制无法覆盖到的场景。本次调整的目标在于更加准确地判断追赶目标,更偏向于规则内部调优,整体的逆风保护程度仍希望与外网版本保持一致。

原初试炼评价机制优化:在击杀、助攻、连续推塔、连续拿龙外,加入发育经济差维度,来更加综合地判定战力差距。

原初试炼等级3级团队金币奖励:65~80 75~90

原初试炼等级4级团队金币奖励:115~150 125~150

3. 战场自然经济调整

提升前中期自然经济的占比

系统每秒产出金币由每秒2~3金币(随对局时间变化),改为统一每秒3金币

4. 连续阵亡状态下的金币修正

当已经阵亡1次时再次被击杀,敌方获得金币奖励: 200 180

当已经阵亡2次时再次被击杀,敌方获得金币奖励: 170 150

当已经阵亡3次时再次被击杀,敌方获得金币奖励: 140 120

其余情况,被击杀敌方的金币奖励不变

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王者荣耀1月6号更新公告(王者荣耀新赛季1月几号)

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