《最终坚守》是一款融合了卡牌构筑、塔防和肉鸽的策略游戏,该作由开发商青苔科技(Moss Tech)与发行商indienova宣布,游戏会在12月14日结束抢先体验进入正式发售版本,游戏正式发布之后会上线新角色荷鲁斯和更多新内容。
《最终坚守》是一款融合了卡牌构建与 Roguelike 元素的塔防游戏。玩家需要利用手上的初始陷阱卡组,根据各式各样的关卡地形,制定战术,抵御如潮水般涌入的魔物。随着关卡的进行,玩家将有机会获得更多类型和效果的陷阱卡牌与神器,也可以对现有卡牌进行升级。从而让卡组变强,以面对更具挑战性的敌人。
在EA阶段中,我们在持续每周推出更新内容的同时,通过从玩家处收集到的宝贵反馈,不断修复游戏bug,对UI、画面、操控等多方面细节进行了调优,努力改善游戏体验。更详细的信息可以在我们之前发布的Steam更新日志中找到。而在正式推出的1.0版本,我们则带来了一个全新有力的新角色和更多其他内容。
新角色
作为《最终坚守》的第三位英雄,即将登场的荷鲁斯是王国的高级将领,也是塞特的伙伴,他拥有能够召唤多种作战单位的特色卡组,号令强大的女武神、狂战士为其作战,同时也可以利用炼金术的力量重创敌人。
新的卡牌、技能和神器
正式版将加入新的神器“统帅之旗”、“强弓”,新增技能“召唤术”、“酸雨”, 新的卡牌,“盾卫标志”、“狂战士标志”和“火炮陷阱”等,这些新内容的加入丰富了战斗和决策的选择上的变化,激活原有卡组和技能的新搭配,带来不同的游戏体验。
平衡调整
基于EA阶段的玩家反馈,我们对陷阱、神器和技能的伤害和效果进行了大量调整。我们加强了一些使用率较低的陷阱,从而鼓励玩家探索更多的构筑玩法。同时,一些关卡的地图设计得到了优化,使游戏更具策略和挑战性。
游戏特色
l 丰富的魔物类型以及强大的魔物首领,来自地面或天空。
l 根据多变的地形与敌人类型,来巧妙定制针对性的战术。
l 配合各种独特的神器,调整构筑思路,打造完美的专属牌组。
l 树立图腾、设置陷阱、招募守卫、施展法术,抵御潮水般涌入的魔物。
l 支持暂停和加速功能,从容地选择最优战术面对挑战。
l 逐步解锁、升级英雄能力和全新陷阱,扩展游戏的策略玩法。
l 不同英雄的天赋、能力和专属卡牌都会有所不同。
l 阶梯式的难度模式!你是否准备好迎接真正的噩梦?