王者荣耀战场节奏的调整和优化,王者荣耀可以给你一个很好的游戏内容类型,在这里玩家可以享受到很好的乐趣感,在这里战斗有趣而丰富。格斗的内容更加优质,游戏玩家可以更早的提供,获得良好的体验。你可以获得更多好的手游,并在游戏中继续探索去感受更强敌人磨练出来的技能,而战斗可以提供越来越多的提升,随时给你带来高质量的乐趣。
王者荣耀战场节奏调整优化
一、设计背景:
战场节奏贯穿了召唤师们的整个游戏体验,在王者峡谷之战中一直扮演着至关重要的角色。
我们也一直致力于打造更好的战场节奏,让大家在战斗中获得更舒适流畅的体验,但我们也注意到王者峡谷的对抗节奏存在一些问题:
首先,一个游戏每个阶段的战场体验和对抗要清晰,让每个人都清楚的知道自己每个阶段可以选择做什么,节奏点明确,结果可期。
在这个前提下,我们来回顾一下当前的战场形势:
早期(0-4分钟):
预计大家都能相对顺利的发展,所以会有防御塔保护,野精灵保护等机制帮助大家发展,保护之前的经验。
后期(20分钟后):
这个阶段是决战期,风暴龙王是这个阶段最重要的对抗元素。获得关键资源的一方有结束游戏的可能。前期和后期的体验比较清晰,但是中后期的节奏不够清晰。
所以这次重点调整中后期的体验。首先,我们一起来分析一下节奏点。
中期(4-10分钟):焦点——资源竞争和优势积累。
中期可以主要关注资源的争夺和优势的积累,而不是结束游戏,所以战场不会提供太强的推进能力和攻击效果。
后期(10-20分钟):专注——推进攻击,在线完成游戏。
随着大家装备的逐渐成型和战斗节奏的推进,此时大家会从资源争夺和优势积累逐渐转移到线上推广到进攻和结束比赛,战场节奏会进一步加快,战场资源的价值会更高,大家的对抗也会更加激烈。
基于此,我们将尝试从两个角度进行调整:
第一个角度:士兵线和防御塔
通过战线与塔台的对应推进关系,创造出逐渐突破防御塔台的守卫能力的可能性,从而达到调整节奏的效果,创造出线上递进的感觉。
第二个角度:主人和暴君
独创的进化玩法(三个方向随机进化)给战场带来了相应的正面效果,给大家带来了不一样的体验。但是在新战场节奏的期待下,旧的设计也有一些弊端,所以这次我们也会对原有的进化玩法进行升级调整。
二、总体设计方案
(1)在线节奏调整:
4分钟时增加了一个新的线上单位——弩车,代替4分钟刷新的炮车,线的推进能力降低。
炮车刷新时间改为10分钟。
优势先锋和超级兵的推进效率提高,优势先锋和超级兵面对普通兵线时推进更快。
这条线将在10分钟后开始加速。
总而言之:
1.十分钟前,塔上的压力较小。希望大家有更多的空间支持巡演,获取资源。
2.10分钟后战场加速,中期战场压力增加原来的10-20分钟体验。
(二)暴君效应
十分钟前打败暴君的Buff:
-对目标造成伤害后,会触发额外的攻击,具有伤害分裂的效果。
10分钟后打败暴君的Buff:
-对目标造成伤害后,会触发额外的攻击,具有伤害分裂的效果。
-获得移动速度:向敌人移动时获得固定量的额外移动速度。
总而言之:
1.10分钟前:提高资源竞争效率,通过获得清线效率获得更大空间。
2.10分钟后:提供更有效的团战能力,提高获胜方的战斗和团开能力。
(3)显性效应
10分钟前击败高手:
——召唤两波三路称霸先锋
提高前期战胜高手的收益,同时提供更大的容错空间。
10分钟后击败占优势的buff:
——召唤两波三路称霸先锋
-击败主人的英雄获得一个主动技能。效果是杀戮者可以在地图上的任何地方使用该技能,使用后会在最近的道路上召唤一个“暗影先锋”。
【影子先锋效应】:
1.召唤时刻会在这条线上,召唤‘暗影之路’60s。
-暗影之径生成期间,会对这条兵线上的敌方兵线单位造成大量伤害
-处在区域内的所有己方英雄和主宰先锋/小兵获得增益(对塔伤害提升)
2、相对普通的主宰先锋,暗影先锋攻速快,血量高,具有更强的推进能力
总结下:
1、10分钟前:击败主宰后,对线上的压力会增强,同时2波主宰先锋也为大家提供了更多的选择和容错性
2、10分钟后:击败主宰后可以召唤暗影先锋,让进攻方有更强的推进能力
(四)体验变化:
希望通过以上调整,能让中后期的节奏点更加明确,有更明显的对抗差异,改善大家的游戏体验。
(五)美术表现升级:
新的机制下,会对主宰和暴君的美术效果进行升级,包括但不仅限于主宰和暴君的模型、暗影先锋的模型等,为大家营造一个更完整的表现。
三、后续规划
新调整很快会上线体验服,在后续版本中我们也会密切关注新的调整对峡谷整体玩法的影响,是否能够有效促进大家的对抗,是否能够给于召唤师们更多的体验乐趣,同时对数值进行调整。
在机制和表现上也会根据各位的反馈意见来持续进行优化。
以上就是为大家带来的王者荣耀战场节奏调整优化内容.希望大家能够喜欢.