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科幻射击游戏《Exodus》将更像《质量效应》而不是《星空》

《Exodus》是一款科幻射击游戏,该作由Archetype Entertainment开发、著名演员马修·麦康纳参与配音,游戏的工作室负责人James Ohlen(BioWare前资深编剧)在近日接受采访时表示:“我们的游戏与《星空》不同”。

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而James Ohlen同时也指出,这支由《光环》、《最后的生还者》和《质量效应》前开发人员组成的团队,将会把《Exodus》打造成与过去所开发过的游戏“更相似”的作品。

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“这意味着我们仍然想创造一个地平线,让你觉得你可以去你想去的地方,”Ohlen继续说道,“但与此同时,我们希望有一个连贯的故事,有你可以爱也可以恨的角色,有令人信服的故事转折。”这听起来比《星空》的1000颗行星要精简得多,但也许这会带来更专注的游戏体验。

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关于宇宙大小和叙事野心,Ohlen对此解释:“如果了解我们过去的作品类型,你可能会猜到权衡的内容会在哪里,但我不认为我们试图与《星空》竞争。”

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