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《浪人崛起》更加现代不玩魔幻

《浪人崛起》开发商忍者组(Team Ninja)在近日接受媒体gameinformer的采访过程中,透露了游戏的背景设定相关信息,总监安田文彦表示本作主打真实历史剧,不玩魔幻,具体的信息感兴趣的玩家可以了解一下。

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《浪人崛起》以1863年日本为背景,玩家扮演一名无名的流浪武士进行冒险。游戏舞台主要是横滨、京都和江户三座城市,当然还有其他次之的地点。玩家在旅程中可以遇见多位历史名人,比如坂本龙马、吉田松阴等现实人物。游戏故事源于历史,但是进行了改编创作,类似于《卧龙:苍天陨落》。

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《浪人崛起》被设计成一款开放世界游戏,对忍者组而言是一项值得尝试的挑战。安田文彦表示:“我们一直想做的事情就是制作一款开放世界的游戏,我认为这对我们来说是自然而然的”。在以往作品中,他们会在玩家前进道路上设置各种敌人,但此次新作是开放世界游戏,所以要用平民等NPC填充游戏体验,这也是一项挑战。

《浪人崛起》主角有两个人,并且都可以自由捏脸。本作将更加现代,也没有《仁王》的魔幻元素。安田文彦认为,这有利于玩家完全沉浸在故事和场景中。游戏中部分对话会包含不同的回答,玩家需要在关键时刻做出抉择,比如杀死或放过暗杀目标。完成某些支线任务可以更顺利地达成特定结局。

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安田文彦介绍称,《浪人崛起》近战剑术与《仁王》系统有相似之处,招架动作似乎是一项重要技能。游戏里武器种类繁多,可以一手持刀一手持枪。“钩绳”可以立体式移动,全方位探索城市,战斗中也可使用。

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官方表示《浪人崛起》战斗仍具有挑战性。游戏中包含一种“业力”(报应)系统,它会在主角死亡后施加惩罚。游戏中还包含一种更传统的经验值设定,它能在主角死亡后继续保留。

《浪人崛起》将于2024年3月22日登陆PS5。目前该作正处于最后的开发阶段,官方正在做着提高细节质量和修复Bug等工作。

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