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据称《GTA5》剧情DLC取消是因为开发人员离职

近日在推特有一位名叫 Synth Potato 的媒体账号发布消息声称他们从R星的匿名开发者处了解到了一部分消息:关于被取消的《GTA 5》单人剧情 DLC、迟迟未开发的《恶霸鲁尼2》以及《湾岸午夜俱乐部5》,并不是因为《GTA OL》在线模式,而是一些重要开发人员离职导致项目无法进行下去。

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据消息人士称,R星最重要的制作人之一,Rockstar North 前总裁 Leslie Benzies,也是《荒野大镖客》、《GTA 5》的主要开发者(最近宣布了新类似《GTA》的项目《Everywhere》)在 2014 年和 R星总裁 Sam Houser 因为《GTA》系列专注多人在线还是单人陷入了分歧。Leslie 希望该系列未来更专注在线内容,这也是为何他宣布的新项目《Everywhere》将是一款类似《堡垒之夜》的线上实时服务“平台”。

据称《GTA5》剧情DLC取消是因为开发人员离职

最终该分歧不可调和导致了他于 2014 年离职,与他一起离开的还有致力于开发《GTA 5》扩展内容的开发人员,导致游戏的 DLC 被无限期暂停,因为在此期间 R星不得不雇佣新开发团队并为他们提供内部 RAGE 工具的使用培训。

同时《GTA OL》团队越做越好,并取得了巨大的成功,因此 R星决定花费更多资源投入到《GTA OL》中,最终收益颇丰。

因此到了 2015 年底,游戏剧情扩展的想法已经彻底破灭,Sam Houser 决定将注意力主要放在《荒野大镖客2》上。2016 年,《GTA 5》自由城扩展内容的原型已经完成,但是《荒野大镖客2》开发势头正盛,最终也因为新作的体量越来越大导致 R星所有工作室都必须加入开发它,导致所有其他想法(包括《鲁尼2》)都被搁置。

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Synth Potato 称,《荒野大镖客2》最终成为了 R星史上最大的游戏,而《GTA OL》则确保了 R星在开发期间的财务安全,使他们能够完全专注于开发一款游戏,而不是多个较小的游戏。因此从这层意义上,《GTA OL》确实影响了 R星推出游戏的方式——R星现在将专注于开发时间更长的大型游戏。

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