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《星空》对话选项引玩家不满:选什么都一样

《星空》近日有一名开发人员在推特上吐槽玩家不应该对游戏开发指手画脚时,有个前排回复表示:“该说不说,就你们那负责写剧情的人绝对值得开除一下。”目前关于《星空》剧情的诟病一直在玩家群体中有越来越大的共鸣。

《星空》对话选项引玩家不满:选什么都一样

最近在国外论坛上,有玩家再次发帖吐槽《星空》的剧情问题,他表示:“要是剧情和人物有趣的话,我可以原谅飞船的无用和场景的重复。但这个剧情也实在是太差劲了。”

他在帖子中写道,剧情糟糕是一个方面,对话选项也非常差劲。有很多玩家认为《星空》里的对话选项归结为善良、邪恶和愚蠢三个方向,按理说每选一个应该能让玩家走上不同的道路才对。但有用户检查后发现,这个选项“形同虚设”,因为“99%的情况下选哪个都是一样的”。

另一个玩家在回复中持相同看法,他认为《星空》的剧情糟糕是因为“任务没有任何分支路径”,所有对话选项最后都导致相同的结果,《星空》并没有真正的“选项”,根本不是这种选项设计的初衷。

也有玩家表示,这些玩家还是Bethesda游戏玩太少:“至少从《辐射4》的时候就能注意到了,你的对话选择是:正常人类回答、讽刺、恶搞、愚蠢。”

《星空》当前在Steam平台的近期评价已经下降为“多半差评”,不知道厂商能否采取措施改变这一状况。

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