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《自杀小队:战胜正义联盟》媒体首批印象普遍不好

《蝙蝠侠:阿卡姆》宇宙在沉寂了九年之后即将回归,而开发商Rocksteady也将《自杀小队》改编成了一个多人合作游戏,虽然游戏团队花费了7年的时间打造了一个巨大的开放世界,为多人合作玩家提供了一个辽阔的舞台,但是该作的早期评价很负面。

《自杀小队:战胜正义联盟》媒体首批印象普遍不好

许多媒体工作者对《自杀小队:战胜正义联盟》进行了数小时试玩,但他们带着失望和对成品的担忧离开了。

在IGN的前瞻中,作者形容游戏结构单调且非常基础,让人渴望本作能有更丰富的系统。一旦小队调侃的初始魅力消退,很快就让人意兴阑珊。任务通常沦为大型射击走廊,很少有变化。

与其《蝙蝠侠:阿卡姆》系列前辈不同,《自杀小队:战胜正义联盟》的目标设定缺乏独创性,比如保护物品免受敌人攻击,或将平民护送到地图指定地点。

其他前瞻也指出,移动常常感觉笨拙,构建的各种元素缺乏深度,整体战斗体验令人失望。所有这些负面因素导致《自杀小队:战胜正义联盟》几乎在所有媒体平台上都收到了负面评价。

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