《自杀小队:杀死正义联盟》的开发团队证实,游戏中曾经存在一个充满争议的元素:装备评分,现在这个系统被开发团队移除了,不过游戏中仍然保留了很多刷子游戏的特征。
《自杀小队》由《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的开发团队制作,并发生在同一版本的DC宇宙中。在之前公布的玩法视频中,玩家对实时服务元素表示担忧。其中一个非常不受欢迎的元素就是装备评分,虽然在《命运2》等游戏中也出现过,但很多玩家并不希望《蝙蝠侠》开发团队后续的作品也变成这个样子。如今开发团队宣布,装备评分系统已经从游戏中移除。
1月12日,开发商在官方Discord频道上举行问答活动。在活动中,游戏总监Axel Rydby透露,《自杀小队》的一个“核心设计理念”是创作一个不会线性强化的装备系统,同时也会提供获得最佳战利品的清晰路径。
Rydby说:“在这个理念的指导下,过去一年我们所做的最大改变就是移除了装备评分。这个改变意味着,玩家如果在游戏初期找到心仪的传奇武器,就可以放心使用,而不必担心要不要选择另一把分数更高的武器而使自己为难。”
Rydby解释道,玩家不再需要寻求更高的装备评分,而可以一心去寻找与自己的build、玩法最为匹配的装备物品。
Rydby表示:“游戏毕业内容设计的一个重要环节,是哪些装备部件可以协同起来,以及各种build的搭配。在游戏发售之后,我真的很想看到大家都琢磨出了哪些狂野的build。”
总而言之,看到开发商响应玩家反馈,从游戏中删除不受欢迎的元素,还是很让人值得欣慰的。接下来我们就要看这款游戏上市之后的具体表现如何了。