《龙之信条2》即将正式发售,游戏中的怪物、系统和职业等细节内容也在逐渐的公布,伊津野英昭透露了游戏中一些NPC系统的新功能,其中包含了可以让NPC为了玩家互相争斗的功能,具体的信息感兴趣的玩家可以了解一下。
《龙之信条》初代采用了一种随从系统,玩家可以创建一个NPC助手,跟随玩家在世界中战斗,并帮助完成任务。玩家还可以通过在线功能借用其他玩家的两个随从,他们拥有自己的技能、个性和对他们在各自游戏中完成的任务的了解。当不在玩家队伍中时,随从会在《龙之信条》的世界中漫游,沿着道路和城镇游走,随时可以招募。这是一个奇怪而独特的系统,使世界在某些时候感觉完整,尽管有时可能有点机械。
这个系统在《龙之信条2》中得到了延续。而卡普空花了很多时间和技术来完善这个系统。伊津野英昭表示,他想创建“详细的NPC”,最终“能在世界中看到海量的人物”,并试图创建一个系统,让角色在世界中行动,无论玩家在做什么。如今,NPC不仅可以像在前代游戏中一样喜欢上玩家,还可以会喜欢上其他NPC。
“例如,如果你找到了一对朋友,那么你打了其中一个,另一个也会对你生气。或者如果你对一个孩子做了好事,父母可能会感谢你并更加喜欢你。这就是我所说的NPC之间的关系。”
但是NPC和玩家之间的关系也可以得到改善。伊津野英昭指出,虽然团队仍在完善这个功能,但在《龙之信条2》中,如果NPC认为其他NPC是威胁,它们可能因为玩家而发生争斗。
“与你亲近的角色可能会来你家玩,但如果他在那里遇到另一个也在那里玩的角色,可能就会发生争斗。就个人而言,我们创建了这个系统,因为我们希望能够说:‘够了,不要因为我而打架!’最好就是让玩家在游戏过程中试着去避免这样的状况。”
在这方面,角色创作和定制将会优化,无论是对玩家还是NPC自身的外观。伊津野英昭透露,游戏的角色编辑器已经得到优化,可以允许极其夸张的细节和定制,这要归功于与前作相比硬件性能的提升。
接下来,伊津野英昭谈到了优化后的摄影测量技术,该技术可对实际物体进行3D扫描,然后创建看起来像真实物体(如人脸)的游戏图形。团队希望利用这项技术,既可以进行大量的角色定制,又可以让捏脸技能不高的玩家创建出看起来不错的面孔。他们做出了这个决定:
“最初的想法是扫描大约一百张人脸,然后将它们用作创建角色的基础。只要不对它们应用绝对荒谬的值,就可以很容易地创建逼真的面孔。我们所做的另一件事是,让创建一个基础面孔直接编辑变得更容易。通过从提供的所有选项中选择看起来最可接受的面孔,然后根据该面孔提供其他选项。通过反复进行从群体中选择最佳面孔的过程,你可以更接近你喜欢的面孔类型。然后,你可以进行最终调整,这使我们拥有了一个系统,可以让你无需有艺术天赋就能做任何想做的事情。如果你能控制非常详细的设置,像我这样的完美主义者可能会花上几个小时,也可能永远无法完成创建一个角色。”
《龙之信条2》将于3月22日在PC和主机上发布。