《自杀小队:战胜正义联盟》作为华纳兄弟旗下的游戏,在发售之后风评一直都不好,根据SteamDB的页面显示,游戏从开发到发售至少经历了四年的时间,但是在发售之后的在线玩家峰值仅有12667人。
根据《福布斯》游戏新闻编辑 Paul Tassi 在推特上指出,游戏正式发布的玩家峰值甚至未能达到抢先体验发布峰值的 2 倍。游戏抢先体验提前 72 小时推出,仅面向额外花费 30 美元的豪华版玩家开放。然而就算是抢先体验的时长也因为游戏出现 BUG 和服务器多次维护被缩短,导致了许多玩家的批评。
游戏在IGN 获得了仅 5 分的评价,但依然有许多玩家认为游戏远比大多数网络上的讨论要好很多。对此,Paul Tassi 分享了一些其他并不算特别成功的游戏的首发数据,包括《漫威复仇者联盟》(首发玩家峰值 3.1 万)以及《先驱者(Outriders)》(首发玩家峰值 12.5 万)。
《自杀小队:战胜正义联盟》是DC和华纳兄弟试图推动自家实时服务型游戏的又一次尝试。此前推出的《哥谭骑士》因为发布后的诸多问题可谓是惨遭失败,而这次在发布前就因为强制联网饱受批评的《自杀小队》应该意味着华纳的又一次失败尝试。然而华纳应该不会停止类似的尝试,公司直到最近还一直表示希望推动“永远在线”游戏,而且行业内实时服务型游戏似乎也是主流——最新的一项市场调查报道称,由95% 的开发商都在开发或计划推出是这种类型的游戏。