辐射4画质优化方法, 由于配置跟不上,《辐射4》中的许多玩家无法达到最佳画质要求。下面小编将介绍辐射4画质的优化方法以及最佳平衡下的画质设置方法列表,希望对您有所帮助。玩家们!
方法概述:
首先,报告我的配置:
13年的笔记本I7,8G,765M,属于中下配置。
我的画面设置主要以画质为主,兼顾帧数,也就是说在尽可能不牺牲画质的情况下增加帧数,但不知道《辐射4》是否也有COD那样的自动检测配置机制,这不符合要求。强制降解,
如果是这样的话,我的画面设置可能会有偏差。
首先是分辨率,自然是1080P p .我没有试过,因为在低分辨率下很难忍受模糊。抗锯齿效果明显。如果不打开它,岩石、树木和草地的边缘都有明显的锯齿。如果你打开TAA,你将丢失3帧;如果你打开FXAA,你将丢失2帧。
我认为FXAA效应已经足够了;过滤2个样本就足够了,如果在高级别上看不到差异,则该帧将被丢弃;质地质量极高。我发现纹理开口和极高帧数没有区别,画质也没有区别。不知道是不是前面提到的自动检测配置机制的原因。在阴影质量中,
开高后,阴影边缘变得更平滑,不像低质量的边缘那样粗糙,高低差近10帧。在这里的推荐中,效果是相似的,只减少了3帧;高低影距和开口高度有很大区别。许多建筑物和树木具有更强的层次感和反射,开口高度下降约2帧。
非常值得;阴影距离高,三个选项差别不大;没有贴花,几个选项没有区别;在照明质量上,几个选项之间没有太大差异;然后是气场,类似于光影和粒子效果。开不开根本就是两个游戏。
在游戏开始进入避难所之前,体验是显而易见的。我发现这也是一个非常好的配置效果。我打开了一个非常高且直接的15帧幻灯片。在我的测试中,性价比是最高的,与非常高的相差不大,但仅下降了3帧左右,这相当有价值。剩下的选项没有太大影响,请随意。
我懒得去看帧率图。我的电脑是根据上述配置运行的。复杂的地方差不多24帧,一般30帧,简单的地方40帧,有时候60帧。操作还是比较流畅的,但是游戏跳的想吐还是值得抱怨的。
不同场景的吞吐量差异很大。虽然它们都是30帧,但由于严重的掉帧,它们每次都会感觉到一张卡。建议使用RIVA调谐器锁定30帧运行,整体流畅度更好。我尝试用微星AB超频,发现效果很显著,至少有6帧的提升。
与《巫师3》不同的是,它只有2或3帧的加成。不怕烧显卡的可以试试。
接下来照例上图(未超频),最后祝大家玩得开心。
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