阿提拉全面战争骑兵使用技巧攻略, 阿提拉:《全面战争》是一款策略和棋局游戏。这款游戏将探索更广泛的任务,不仅要防范部落之间的战斗,还要探索匈奴国王阿提拉入侵的准备工作,并引入家谱系统。
今天,我将为您带来阿提拉全面战争骑兵的技能!那么骑兵好用吗?让我们一起来看看吧!
骑兵
近战骑兵
基本上就是拿矛盾的反骑兵,剑盾,斧盾,菜刀骑兵去砍步兵。当然矛盾的骑兵打一些步兵的效果也是可以接受的。如果斩波器骑兵追上轻骑兵并向突袭者冲锋,也可以用于一战,实际使用中无需坚持。这一代人,
近战骑兵得到了极大的加强,即使被对冲,突击突袭者也很难打赢同等级的矛盾骑兵,所以基本上,突击骑兵在看到近战骑兵时都会尽量绕过去。此外,斩波器骑兵在白刃战中无法击败先进的剑盾步兵,他的优势在于机动性。
利用自己的机动性优先切对面低段位兵种,或者远程兵,或者很多攻高防低的菜刀步兵。轻骑兵的移动速度是90,他们中的许多人无视地形。虽然重骑兵不能被正面击败,但如果你想跑,他也追不上你,轻骑兵会攻击你。
防御不低于重骑兵,但血甲不如重骑兵,所以利用机动性避开重骑兵,找到对面的薄弱环节。代表是汪达尔的高级轻骑兵,速度极快,攻防兼备,但我不确定如何在线上使用。我经常感觉在线。
正面作战能力很重要,希望有人指正。还有骆驼等等。我没怎么用过它们,所以我就不说了。
应急骑兵
和罗马2相比被削弱了很多,近战骑兵不是对冲就能打败的。当它冲进步兵前线并将其拉出时,损失也很大,因此必须谨慎使用。此外,虽然楔形阵列增加了攻击和冲锋,但它降低了移动速度并100%阻挡了投射武器。
考虑到许多步兵可以在20破甲和15反骑加成的情况下投掷标枪,我们应该注意这个阵型。重突击骑兵,比如萨桑的重骑兵,血量大,装甲厚,还有40块弹,基本上只是正面冲,对方步兵很难停下来。
但要小心被近战骑兵缠住。东罗马的高级重骑兵没有护盾,移动缓慢,太伤了。标枪运动员和弓弩手很容易把它射成刺猬。一些冲锋骑兵有两支箭,这支箭肯定不是用来杀死敌人的,而是在你冲锋时用来放哨和削弱敌人。
但需要注意的是,东罗马的高级重骑兵不能移动射击,所以正确的操作是先停止射箭,然后再攻击对方。匈奴冲锋骑兵无所谓。如果有移动射击,你可以冲锋并留意箭。同样的,
重突击掠袭者和轻突击骑兵的差距主要在于血量和护甲,攻击和冲锋的差距并不大。因此,匈奴的第一波枪骑兵作为高级轻骑兵,在冲锋威力上并不比其他重骑兵差多少,但他的移动速度是90。
萨珊的高级重骑兵是65级,差距非常明显。而且第一波枪骑兵还有吓唬敌人的特性,冲锋时还能削弱对手,对对手士气打击很大。他还具有抗疲劳的特性。
发动连续冲锋的能力比骑兵强很多,但毕竟是轻骑兵,血量少,护甲低。它不能像重骑兵那样迎着箭冲锋.
射箭运动员
这一代有弓有马的部队不多。弓和马的一些特征与徒步弓箭手相同。他们射击迅速,在没有盾牌的情况下非常克制,是轻装甲部队。然而,与罗马2不同的是,你使用弓和马来放风筝并不现实。射箭射马杀不了几个人。
所以多利用射程,骚扰对方,或者攻击对方的轻装部队。主流弓骑的移动速度是90级和75级。移动速度为75的弓骑想要放飞近战骑兵的风筝有点困难。你必须保持操作,你只能玩重骑兵,这还是很不情愿的。
如果你不注意,你就会被赶上。遇到骠骑兵,就是被杀的节奏。90%没问题,但你也要注意操作,因为近战骑兵发起冲锋时对移动速度有加成。和主流的日耳曼贵族野蛮骑兵一样,他的格挡投射是40,
你很难用弓箭杀死他。萨桑的导弹骑兵特点与步兵弩相似,但不同的是,由于有马,许多战术可以在野外进行,但守城更差。
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