《博德之门3》终于结束了漫长的抢先体验进入了正式发售阶段,游戏的开发商拉瑞安工作室似乎并不打算止步于目前的成就,开发团队在未来还有很多的计划,工作室首席执行官兼游戏总监Swen Vincke在接受媒体采访时谈到了很多概念。
报道称,Swen目前还不确定拉瑞安工作室接下来的方向。他暗示接下来想要投入多个项目,而下一个项目的规模要小得多。《博德之门3》总监表示,他绝对不想再花六年时间去打造另一款游戏。开发人员还探讨了开发这款游戏的过程,以及工作室的体验如何。
“就像制作电影一样,或者是多部电影同时制作的感觉。我们没有想到还需要一个照明团队,还有一个影像QA团队以及大型的音效团队。”
《博德之门3》在抢先体验阶段就卖出了250万份,成为少数在抢先体验阶段就获得高销量的游戏之一。玩家的追捧也使得本作规模逐渐增长。游戏发售之后,如今突破70万在线玩家数量的纪录。
《博德之门3》的热潮让Swen辗转反侧夜不能寐,他并不习惯这样的感觉:“这让我感到非常焦虑。我还是喜欢小众的感觉。”目前还不清楚拉瑞安工作室接下来的项目是什么。
《博德之门3》现已登陆PC平台,接下来还将登陆PS5平台。