谁是我世界的创造者?我的世界是一款非常受欢迎的开放世界沙盒游戏。在游戏中,它拥有独特的像素风格,带给你不一样的视觉体验。在开放的世界里,玩法是你自己定义的,不需要被规则束缚。这里没有复杂的任务。
你可以根据自己的喜好,自由探索地图或建造脑海中的建筑,打造属于自己的专属建筑群。创作者是游戏中特有的游戏文化。玩家通过给游戏的创造者冠以神的称号来表达对他的尊敬。
那么我对于世界的创造有什么指示呢?朋友们都很好奇。在这里,边肖将详细介绍创造世界的说明,有需要的朋友可以参考。
谁是我世界的创造者?
MC里有两个创世神,分别是他和notch,只有五个传说是他,Entity303,null,恐惧魔王,狼人。
其实还有一个他的忠实部下:死灵骑士。
第一,制作游戏MC的Notch,被誉为MC的创造者,绝对是实至名归。为了纪念Notch,玩家们甚至在游戏中建造了Notch神庙来纪念这位伟大的创造者。
第二,他,他是游戏里的虚拟形象。经过多年的进化,它已经成为了游戏中的大魔王,Notch的敌人,一个非常邪恶的反派。它的出现也吸引了不少玩家,被称为二次创造者,被玩家嘲讽。
也有对他的肯定。
但是,这两位创世神在游戏中并不是最重要的。最重要的造物主上帝其实叫史蒂夫。没错,这个创世神就是玩家控制的角色。在游戏开始的时候,玩家唯一可以操作的角色就是史蒂夫,所以史蒂夫就是玩家的意思。因为玩家的喜爱,
以及对游戏的支持,才能让游戏发展的如此之好,成为世界上最受欢迎的沙盒游戏。所以玩家是游戏中最重要的创造者。
创世纪指令表
/limit #-设置变化方块的最大数量(用于防止手牌基数超过几位数)
//撤消[#]-撤消#步
//重做[#]-重做#步
clear history清除历史记录
选择课程说明
//wand——将手中物品设置为选择工具(默认为木斧),左键选择第一个点,右键选择第二个点。
/toggleditwond-关闭选择功能并允许正常使用该工具。
//sel-选择您的选择形状。
长方体:立方体,左键选择第一个点,右键选择第二个点,选择的是包含这两个点的最小立方体。
延伸:延伸,左键选择第一个点,右键选择其他点,选择的是包含所有点的最小立方体。
Poly:多边形,左键选择第一个点,右键选择其他点,选择区域为包含所有点的最小棱柱体。
椭球体:椭球体,左键选择第一点,右键选择其他点,选择区域为包含所有点的最小椭球体。
sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体
cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体
convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具
(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)
//desel - 取消当前的选区
//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点
//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点
//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点
//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点
//chunk - 选择你所在的区块(1616256)
//expand # - 将选取向你正在看的方向延伸#格
//expand # 方向- 将选区向指定方向延伸#格(north, east, south, west, up, down).
//expand #1 #2 [方向] - 将选区同时向两个方向延伸(#1为选择的方向,#2为反方向)
//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)
//contract # - 将选取向你正在看的方向收缩#格
//contract # [方向] - 将选区向指定方向收缩#格(north, east, south, west, up, down).
//contract #1 #2 [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)
//outset # - 将选区向所有方向延伸#格
//outset -h # - 将选区向东西南北方向延伸#格
//outset -v # - 将选区向上下方向延伸#格
//inset # - 将选区向所有方向收缩#格
//inset -h # - 将选区向东西南北方向收缩#格
//inset -v # - 将选区向上下方向收缩#格
//shift # [方向] - 将选区向该方向移动#格
//size - 显示所选择的区块大小
//count 方块ID - 计算选区中该方块的数量
//distr - 计算选区全部方块的信息
//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息
以上就是我的世界创世神指令分享,感兴趣的话就来阅览一番吧!