《博德之门3》在Steam平台发售以来就有着出色的销量,游戏在Steam平台的同时在线峰值超过了87.5万,几乎和《霍格沃茨之遗》持平。而在近期NPD分析师Mat Piscatella分享了一些惊人数据:在《博德之门3》中玩家的每日平均游玩时间超过了5个小时。
那么《博德之门3》具体销量又如何?根据比利时驻华使馆微博消息,《博德之门3》仅是Steam平台,销量就超过了520万。《博德之门3》还登陆了GOG,只不过CDPR的数字商店远不及Steam那么大众化,因此GOG上的销量可能比较少一点。
在8月3日正式发售前,拉瑞安工作室CEO Swen Vincke确认《博德之门3》抢先体验版销量超过了250万套。因此我们可以推算《博德之门3》正式发售后的两个星期销量大约在270万套。
对cRPG来说,这是史无前例的成功,而这种类型的游戏不久前还基本上从主流市场上消失了。只有Kickstarter 和其他众筹平台的出现,才使得Harebrained的《暗影狂奔:归来》、《龙陨》,拉瑞安《神界:原罪1、2》,inXile的《废土2、3》,黑曜石的《永恒之柱1、2》以及Owlcat的《开拓者:拥王者》和《开拓者:正义之怒》等游戏出现。
虽然这些游戏中的大多数都在各自的领域取得了成功,但拉瑞安凭借《神界:原罪2》巩固了自己在这一类型游戏中的顶尖地位,从而赢得了Wizard of the Coast的信任,制作了期待已久的《博德之门》系列第三部。