原神强化反应的机制是什么?对于愈演愈烈的反应,我想所有玩家看到这个词都是一种迷茫的状态。问题不大。边肖会给大家详细介绍,一定会让大家对这个机制了如指掌。这是游戏中最新的反应机制。
也就是草元素和雷元素反应后的效果。知道了相关元素之间的反应,你会对这个反应机理有一定的了解吗?然后,接下来就是时间了。让我们从边肖开始更具体的了解,我们一定会为大家分析。
把这个反应机制说清楚,快来一起参与吧!
原神强化反应的机制是什么?
原神强化反应的机理分析
一、强化反应的机理分析
强化属于聚变反应。触发强化反应后,触发强化反应的雷元素作用会增加雷元素的伤害,伤害增加的多少根据触发反应的草元素作用的元素掌握情况而定,伤害和云南紫堇差不多。
可以享受暴击、爆炸等伤害加成。
强化反应明显不同于其他反应。触发反应的角色是没有办法通过反应直接造成伤害,而是通过触发反应来提高属性加成,对雷霆元素的角色有非常明显的伤害加成。
总之,强化是一种融合反应,并不能像蒸发、融化那样直接提高当前伤害,而是一种类似buff的反应,从而提高角色的闪电伤害。
二、过度激活反应的强度分析
不管最初的激活状态如何,过度激活和超负荷的触发频率没有区别。换句话说,只有对比超强化和超负荷的单次伤害,才能直观地得出强度差异。具体数据计算如下表。
注1:强化反应中熟练程度的加法公式:(500*熟练程度/(1200熟练程度))%
备注2:增加回应熟练度加法公式:(278*熟练度/1400熟练度)%
注3:聚变反应掌握的加法公式:(1600*掌握/2000掌握)%
注4:结晶反应掌握的加法公式:(4.44*掌握/1400掌握)%
因为过载响应只与掌握和敌人抗性有关,一般情况下,过载响应的伤害计算公式为:
过载伤害=基础伤害(与等级有关)(1掌握伤害加成)(1-敌人抗性)
但是超强化反应稍微复杂一点,超强化反应和普通角色的天赋技能没有太大区别。计算公式如下:
超激化暴击伤害=基础伤害(与等级有关)(1+精通伤害加成)(1-敌人抗性)(1-敌人防御减伤)(1+角色伤害加成)(1+暴击伤害)
角色等级与怪物等级相同时,怪物防御减伤50%,90级超激化的基础伤害比超载要低约1.73倍。要想超激化超过超载,那么暴击暴伤乘区和增伤乘区带来的收益系数必须大于3.46,取期望伤害,则公式为:
(1+暴击暴伤)(1+伤害加成)3.46
通常情况下,主副C的圣遗物加成中双暴相乘到达1时,基本上算培养完毕。以此为前提,伤害加成要超过73%,而常规雷系角色在仅有雷伤杯时,只有46.6%的伤害加成。也就是说其实常规面板情况下,
单个雷系角色超载伤害一般大于超激化的伤害,但这也仅仅是最坏的情况。先不谈武器上的暴击、暴伤和伤害增益,一般再阵容配队中带个万叶马上就反转了,因此在整个队伍中超激化伤害一般都要比超载高。
总结:
结论一:两个角色的情况下,超载的反应的伤害大概率是要比超激化要高的;四个角色的情况下,由于超激化能吃拐,所以大部分情况超激化的伤害都比超载要高,暂不考虑超载打范围伤害这个因素。
结论二:超载和超激化都是不吃攻击力乘区以及天赋倍率乘区的,所以攻击沙对激化和剧变反应效果均不佳。故而当角色天赋倍率低、不驻场且较为依赖反应时,超激化更适合精通沙漏,超载自然是精通沙漏还得是精通杯。
而当角色依赖充能时,超激化反应可以解放沙漏位置。与攻击沙漏相比,元素充能沙漏不会影响超激化反应的最终伤害。
结论三:与超载不同的是,超激化能吃拐,所以增伤乘区溢出严重、暴击暴伤面板更高的雷系角色更契合超激化反应。
结论四:依赖超激化的雷系角色,武器副词条为暴击暴伤,武器效果中有增伤的的武器效果最佳,攻击力武器只能说完全没有提升。所以部分武器的地位将会发生一定的变化,比如匣里龙吟的评价会下降(与雾切差距拉大),
雨裁的评价会上升(与螭骨剑差距减少)等。
三、激化反应机制分析
激化反应共分为三种,分别是原激化、超激化和蔓激化。蔓/超激化反应本身并无内置CD,但受限于元素附着CD。蔓/超激化反应频率的具体表现与剧变、增幅反应大致相同。接下来将详细讲解每一种激化的具体表现。
1.原激化反应
表现:当雷(草)附着元素接触草(雷)附着元素时,将会触发原激化。原激化持续时间与草元素附着量有关。处于原激化状态的怪物,身上会有明显的动画效果,具体表现为绿色的电弧。
分析:原激化反应并非雷与草的和平共处,而是会消耗一定的雷元素和草元素,并重新生成一定量的草元素作为原激化状态的留存计时器。注意,一次原激化最大持续时间通常为10秒,
保持雷草共存状态下一次触发原激化的时间为5秒。处于闪烁状态的草元素与雷元素反应时会同时消失,之后会重新生成草元素,由此产生的原激化状态持续时间要远短于正常情况下触发的激化持续时间,约为5秒。注意,
原激化反应并非雷草共存状态。
2.蔓激化反应
表现:处于原激化状态时,一旦继续附着草元素,就会触发蔓激化反应,使该次伤害的基础伤害增加,基础伤害增加的部分可以享受全部增益。经测试,
90级角色0精通时蔓激化反应增加的基础伤害约为1808(1447*1.25)。蔓激化反应的具体表现为草元素单独附着状态,并非雷草共存状态。原激化状态是否结束不能通过雷元素附着进行判断。
3.超激化反应
表现:处于原激化状态时,一旦继续附着雷元素,就会触发超激化反应,使该次伤害的基础伤害增加,基础伤害增加的部分可以享受全部增益。经测试,
90级角色0精通时蔓激化反应增加的基础伤害约为1664(1447*1.15)。超激化反应的具体表现为雷草共存状态。当草元素消失时原激化状态结束,之后无法触发超激化反应。
猜测:超激化和蔓激化反应会互相限制吗?实际测试时,无法通过肉眼辨别。但是通过单独分析超激化与蔓激化反应,可以初步判断这两种反应不会互相限制。
超激化和蔓激化的触发条件仅与相应的元素的附着以及原激化状态有关,并非常规意义上的两种元素互相消耗互相反应。三种激化反应中,只有原激化才是传统意义上的元素反应。经验表明,雷元素为更容易消失的一方,
作为前台元素理论上效果更佳。
以上就是小编为大家分享的关于原神激化反应机制是什么的全部内容了,希望可以帮助到大家!