《星空》总监陶德·霍华德(Todd Howard)在近日接受采访的过程中,谈及了B社是如何在保留了多样性的太空战斗功能的情况下,让太空中的敌人变得尽量行动模式简单,据说这是为了让玩家能够享受到更多的乐趣。
最近陶德·霍华德在游戏开发者笔记(The AIAS Game Maker's Notebook)中表示,《星空》现在的敌舰AI与早期设计相比,已经被削弱很多。本作的太空战斗既复杂又有价值,但就难度而言,目前的太空战与过去相比已经很简单了。
《星空》太空战斗是一个争议话题,星空社区很大一部分人不喜欢与敌舰AI对战,部分原因在于太空战斗的难度。许多人认为,如果对手不止一个,那么玩家就很难生存,因为移动空间有限,额外的敌人会很轻松包围玩家并射爆。一些人建议将《星空》空战难度改为“非常容易”,这样让战斗变得更加容易。
陶德·霍华德说:“过于智能化的敌人AI会导致长时间战斗,玩家和AI都要争夺位置。所以在太空战中,你必须让AI变得非常愚蠢。降低AI,可以让战斗体验变得更加连贯”。他接着描述了B社是如何让敌舰以一种能让玩家轻松击中的方式转向的,并且还要想办法让玩家在空战时如何使用自己的能力。
霍华德还提到一些影响《星空》太空战斗玩法设计的游戏,比如《FTL:超越光速》和《机甲战士》等老游戏。玩家可以从《星空》飞船定制功能中看到它们的影响。然而这些系统被弱化了,霍华德说这是必要的,这样玩家可以理解它们,而不必在太空中暂停游戏。
B社让《星空》太空战斗变得简单且充满乐趣,玩家们喜欢这样的设计吗?