第五人格,伞魂,怎么玩封窗放血的游戏?第五人格是一款非常有趣的不对称多人竞技游戏。有两个阵营供你选择:主管和幸存者。你可以化身为幸存者,通过默契的配合最终打开逃生之门。
还可以充当监督者,阻止他们的行动,用火箭成功把他们送上天空。游戏中的角色也非常丰富,每个角色都有自己独特的技能。伞的灵魂是一个控制的监督者。和他打好不容易。
你需要有一个非常好的大局。有些朋友很喜欢这个角色,但是没有很好的发挥他的创意。然后边肖会分享一波留在伞里,关上窗户,让血流发挥的灵魂。
第五人格,伞魂,怎么玩封窗放血的游戏?
众所周知,素素和苏博士都是控场屠夫,但是和素素博士相比,控场的节奏就很难了。
因为医生的追击机制强,机动性高,同时有人倒地可以直接开始第二波追击节奏,但是由于前期节奏慢,所以淘汰赛必须依靠闪现或者狂傲中的一个。
第一个挂机飞的人最理想的情况是场上有两个密码机,然后来回控制场子,然后开门留一两个,应该是大部分的伞。
如果你想得分,选择这种打法绝对没有问题,但是这种打法完全是建立在人类会不会给你机会的基础上的,而且很难做到四抓,但是我觉得如果你用伞作为传动机构30秒得分,那真的很无聊,没有梦想。
于是我观察了一下伞的一些碾压局,基本上也是因为机器不够用,没有打开生存之门,所以我决定把留存切掉,换成可以大大提升追击的窗户。
然后点无人生还和三重崩溃,带上小孔,全球围绕密码机战斗。如果前期第一波节奏差,可以马上切换到军团流,可以一刀守护三重机,让生还者完全残废无人修机,然后用小孔封住机器后通过一把伞把人打倒。
如果一开始就抓到对后期影响较大的生存,可以选择挂起来再控制领域(比如邮递员,法术,牧师,探索)。毕竟这么有才的伞真的不会被走三次,第二次救援就倒地,或者直接传脸修机,强行第二波节奏。如果倒地的人不交,
队友跑图会让机器不足(一个被追,一个趴在地上,一个碰到人,只有一个人修机器)
如果你交了伞,你就有优势了。如果再把这个人打倒,队友就很难再碰他了,这个人就被淘汰了。关于眼插,可能很多人只停留在透视机制上。
但是插眼能做的就是把红光藏在机器的密封区域进行拦截,加强追击,同时也加强了对领域的控制。也许闪光灯可以稳稳地击倒一个人,但击倒之后就是一张150秒的cd。用了之后就没有逆风翻身的机会了。传送也属于这个爆炸技能。
不过以上两个优点可以通过插入孔来整合,很快就可以将cd同时应用于全期了。它有机会带洞甚至让四个人开门打四杀。所以为了追求上限,我坚决选择插洞。
以上是放血在游戏节奏和机制上的优势。常规伞的禁位是先知佣兵射手佣兵中的两个,而放血伞的禁位只有先知牧师,佣兵因为战争遗留不禁。就像推倒后吃了一颗钻。
前锋为什么不禁赛?
因为常规伞不闪就把人打倒,而且机器多,ob位可以肆无忌惮的保护伞手里的人,但是出血就不一样了。毕竟第二波追击节奏不用吊人递伞就能直接开始,甚至ob位置一无常就能打倒。
场上的密码机不够用。
但是有一种情况是一定要挂或者不挂的,就是转角椅和地下室,伞的地下室理解。转角椅要么超板,要么救不了,也能逼得人放弃很多时间修机器救人。
我最后想说的是天赋。有人觉得不带刀的伞很浪费,但其实这种玩法是为了让不带开门的伞的碾压局更有可能。强化前期和中期的后果是抛弃后期,但其实一刀亲测并没有对伞造成太大的影响。
毕竟开门伞大部分都是扔在门口的,也能让吸魂或者响空。只能说你不适合玩雨伞。落地的时候很容易拿刀,然后在门前补个眼。如果落地的是黑魂,可以直接在门口等。如果是白魂,继续追那个人。
如果有人眼看着偷了门,就会回去看门。只要屠夫不给开门的机会,这个损失真的不如出血的收获。
如果真要说这种打法有什么缺点的话,那只能是容错率低,不能熟练运用棋盘游戏中的各种技巧,高准确率的传伞。建议不要尝试这种打法。
控球感差就不要打,想稳分就不要打。我觉得这种打法只有一个喜欢控制场上,无论输赢都要打压,想提高自己水平和觉悟的老伞才会玩。
毕竟在我熟练了这种打法之后,闪下线的遮阳伞也比同位置的其他常规遮阳伞强。总之,我不怕输。想要追求领域极致掌控的宝宝们可以试试这种风格~
以上是第五人格,伞魂的介绍,以及血腥游戏的介绍。有兴趣就来看看吧!