如何在决战中扮演安娜?《决战平安京》是网易打造的一款MOBA竞技手游。这里有很多新玩法等着你去体验。它传承了经典的5v5战斗风格和唯美的画风,为每个人创造了一个独一无二的世界。
玩家打开游戏就能看到熟悉的角色。可以选择自己喜欢的角色挑战新赛季,可以自由运用自己丰富的技能,让自己在新赛季有更高的地位,为北京的和平而战。有一个新英雄叫安娜。
很多玩家不知道怎么玩,具体有什么技巧。所以今天我就给大家介绍一下安娜的玩法策略,希望能在一定程度上帮助到你。
如何在《和平决战恐高症和平恐惧》中扮演安娜?
方位:魔女,适合中道。
安娜(以下简称安娜)作为一个魔女般的神,由于缺乏自我保护能力,不适合上下路压线。同时她脆弱的身体很容易被上野的强跳塔击杀,建议走中路。
特点:中路占优(安娜不用像庆忌那样压状态就能把线打对,但得益于快速清线),输出连续,适合打高地和石距位置。
打法:适合前期拿对线,配合强场入侵对面野区。最好找个野王一起双排;后期跟随团队,负责提供正团战输出。
克制英雄:鬼砍(安娜的自保技能太弱,一套鬼砍一秒就能拿走)。
匹配英雄:夜叉、鬼使黑(打野位)、雪童。
克制英雄:鬼使白、吸血姬。
技能介绍:主对二,有大涨(别听主对白米粥!三个技能,她根本不是核心技能!职业都在主手里~)
特质:
本尊和自己提供的两个独角兽BUFF可以为自己和本尊提供蓝色效果,安娜没必要穿蓝色。但是由于鳕鱼只能在五分钟后使用,
所以安娜前期还是要学会控制自己的蓝量。在选择已经被送灵的队友时,如果有一个队友没有蓝,需要在团战前回城补给,就选择这个队友来送灵(因为如果对面抓到你的队友已经回城补给的信息,
可能会被迫开团形成人多打人少的局面)。如果紫色独角兽已经被对面杀死,选择自己的射手投降(团战时必须保证射手身上有紫色独角兽)。如果自己的阵容里有戳神一样的,选择这个队友投降。优先级如上。
被动的进一步解释是,只要场上有四层护身符的敌方式神,无论前后鬼当前攻击什么单位,都会获得攻速提升(安娜的前后鬼是无法从任何攻速装备获得提升的。JPG)。
所以我们可以先用一个技能,一段或者两段技能攻击敌人,然后在对面走出幽灵的攻击范围时,再用一个技能两段配合自己的位置前后拉回幽灵战士。此时既压低了敌人的血线,又让幽灵获得了攻击速度加成,提高了清兵效率。
团战中也可以先用敌方前排折叠护身符,再用两个技能改变前后鬼的位置让它们输出到敌方后排。这类似于鬼使黑利用敌人前排刷魂然后冲到敌人后排。
需要注意的是,安娜的普工也可以为对立的神折护身符。在对线期间,我们可以利用这个点对敌方英雄进行一般的攻击,让前后的幽灵更快的进入增加攻击速度的状态。但是,我们不能在团战中坚持这一点。不断调整自己的立场比笼统地攻击我们更重要。
确保你总是处于安全的位置。毕竟活着也是有输出的!
一个技能:
有一个技能要注意,当幽灵被召唤时,他们会停止冲刺,留在那里攻击,无论是打一个士兵,一个野怪,达摩还是一个敌方神祗,但不会被地形阻挡。因此,当您想要使用技能输出方法时,
注意有没有小兵和野怪挡住去路。
需要注意的是,召唤出来的两个鬼是没有血条的,只能存活固定的一段时间。同时,这个固定的时间段不加任何法力、血量、CD等属性。召唤前后幽灵的持续时间和变化会显示在安娜的血条上方,双方玩家都可以掌握。
召唤鬼魂前后,安娜周围会有一条环形的指示线,以安娜为中心,随安娜移动。当安娜的动作让幽灵离开指示线时,幽灵会忽略剩余持续时间,直接消失。这对安娜的职位有一定的要求。与此同时,
一个技能的释放是没有单位阻挡的固定路径长度,而且是比较靠近指标线边缘的。不要放一个段落想着用ghost输出,你却立马往反方向跑!
一个技能提示的面板伤害,其实就是一个幽灵碰撞造成的伤害,所以大多数情况下,两个幽灵同时碰撞敌方单位造成的基础伤害应该是90-360。由于前期大家的技能水平和冷却装备都没有叠加,所以位移技能CD不会太短。
还不如先加伤害帮助清线输出的技能。所以,我们选择给师傅加一个技能。团战之前可以用一两个技能利用冲击来消耗前后鬼的普攻。但是记住不要只消耗后排的位置,也不要站得太深。
应该是针对在自身安全的情况下可以消费的人群。
第一技能和第二阶段的加速可以在我们被gank或者敌方刺客靠近的时候释放。短时间的速度提升会让我们更快的跑回塔或者其他位置,同时大招的效果也可以在召回过程中对敌方英雄造成打击,有助于我们逃跑。
或者用一个技能把身边的鬼聚集起来,直接和对面的神站在一起。需要注意的是,这一次前后的幽灵在召回过程中不会受到其他单位的影响,而是会不管任何单位和地形,直接冲刺到安娜的脚下。
同时需要注意的是,无论是在冲刺过程中,还是在攻击状态下,前后的幽灵都能提供一个视野!那么你知道如何探索前后有鬼的草地和分区吗?
二、技巧:
第二个技能只能在释放一个技能后使用。它用于调整鬼的位置以便追逐敌人或改变鬼的位置,以便安娜可以更好地行走,而不用担心指标线。同时,无论你转向哪个方向释放第二技能,鬼都不会移动到指示线以外。
两种技能大多是一种技能配合使用。通过一两个技能的组合,可以让不能动的鬼变得非常灵活,让对面的射手非常头疼。同时满CD后的二技能减少40%冷却,后期可达1.8秒。
没办法躲得过对方射手,也没办法躲。同时也可以用一两个技能封住对面射手的入口位置,卡在某个地形入口。这就是安娜的战略意义。
同时第二技能也减速30%,可以帮助留人或者让固定估计范围的鬼有更多时间打出更多输出。在游戏中,我们可以一次用一个技能攻击敌人,然后在对方走出一个技能的攻击范围时用两个技能跟随。
在对手戏中,也要学会判断二技能的范围,即不要超过指标线,以免放出二技能却不追击敌人。
三项技能:
第三个技能是延迟触发技能,抛出的飞行物不会被小兵和野怪阻挡。因为三个技能的延迟和前后鬼的固定范围输出。结果安娜可以拿到不错的线权,但是流浪GANK效果一般。对准的时候可以先用三个技能困住敌人,
控制好效果后,用一两个技能正向输出。我们也可以用三个技能来防止对方在野外来GANK的时候退塔。在团战中,由于念珠具有范围控制和聚集的作用(类似于花鸟卷轴的大小),
所以要尽量选择把念珠扔到对面的核心位置,或者扔到对面的人群,以便控制范围!
终极技能:
终极技能其实是前后鬼的一个增益BUFF。6级启动终极技能可以配合被动使前后鬼获得86%的攻击速度加成。十八级时前后鬼的攻击速度提升128%。直接用四个大拳头打对面的脸。
同时开启大招后前后鬼会有一个飞的效果(先按一两个技能,然后马上按大招或者先按大招,前后鬼会有这个飞的效果)。当我们配合打野GANK抓其他路或者打野到中GANK的时候,可以从大招入手,秒拿三技能。
帮助大爷更好的完成GANK。
要点:大招可以刷新前后鬼的持续时间,游戏技能讲解面板里没有说明。可以用这个来骗不知道这个的敌方玩家hh!
加载:
出装因为后期有两个麒麟BUFF可以回蓝以及七面天女前期收益太低,我更喜欢舍弃这件装备。先出阉割版的扇子,小扇子完美继承了大法扇的被动,由于前后鬼本就是持续输出很契合这一点,
因而先出这个最大幅度提高战斗力。出冷却鞋主要是为了凑足后期40%CD。然后安娜前期不足的自保能力,很害怕对线被打出闪。冷却鞋也可以加快闪现CD。然后出大法扇,不顺势出这个装备第一个大件出其他大件的话,
因为之前的1000块的小扇子会严重拖慢节奏。导致在前期资源团时对面一个大件,你还一堆散件。常规第二个大件出云之章。一般射手第三件就出大吸血了,这时我们可以顺势补上天沼望月。
这件装备减速效果与安娜的输出方式很契合。安娜可以打出更多的输出。同时减疗也能抑制对面射手战斗力。团战十分有利。第四件小镜子,脱战回血与安娜自身被动回蓝让安娜不用回程补给。
同时安娜不适合出吸血的特性及装备格子受限,让这件装备成为了安娜最适合的防装。血量加成在对抗物理伤害法术伤害时都有效果。以及,近期小镜子得到了一波加强,更让他成为安娜的不二之选。到第五件。
地面魔抗也起来了,常规大法穿。这就是安娜的基本出装,可以提供30%的CD减免。最后一件可以自由选择:可以选择金刚数珠增加爆发,可以选择妖琴增加保命。可以选择金身来避免大条狗这样的大招爆发,
可以选择伞来对抗不知火这样的POKE消耗。
阴阳术:
阴阳术可以选择这套,安娜不缺伤害可以不带言灵星,带烈狱可以加快清兵和消耗。带魔抗可以前期对线更舒服,面对妖琴师等这些消耗类式神更容易一些。带移速可以更方便安娜团战走位及赶路支援。
冷却阴阳术配合装备可以正好凑满40%冷却,可以后期达到1.8秒一个二技能。诛邪,不用说了,打肉秘技!罗伞增加自保能力。气和可以顶替前面的七面天女,一定程度上弥补了对线续航问题。
当然这个也可以带预兆星光,不过我个人比较喜欢放技能,对线就喜欢带气和。
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