Starbreeze工作室在近日分享了《收获日3》的新开发者日志,在本次的日志中介绍了大量的游戏细节信息,涉及了战斗等各种方面,该作的高级游戏设计师Miodrag Kovacevic透露,游戏在推出时会具备四种难度,游戏的初学者适合普通难度。
困难被认为是角色逐步升级时的“默认”难度,而非常困难模式则是在你找到靠谱装备后的下一步。老玩家可能会从后一种难度开始,当然还有一个更高的挑战在等着他们--“过度杀戮”,该难度被认识是“残酷的、完全不讲理的难度”。
敌人以及其生命值不会在不同的难度间改变。不过数量,精度和伤害被调整。其理念是“鼓励玩家能够与他人一起游戏。我们想要避免的一种感觉是,你必须在一个简单的难度下比赛,然后感到无聊,或者他们必须在一个更难的难度下进行游戏,然后被挫败。”
《收获日3》将于9月21日登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台。游戏只面向本世代平台推出。