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世界弹射物语break down(世界弹射物语 攻略)

新手弹射故事的常见误区世界上各种基于日漫的经典冒险游戏都很优秀,其中每个人都可以通过精致的射击内容打败更多的敌人,技能的战斗性能更高,每个人都可以在其中完成组合技能对抗。游戏会给你很多精彩的战斗不断完成,冒险也是多样的。我们来看看世界上对新手弹射故事的常见误解介绍。

世界上投石机新手的常见误区

世界弹射物语新手常见误区

1.把所有资源投入到生命的核心古迹/XP角色/某个属性团队,相信这样就足够满足攻略们的需求了。

误区:在初始阶段,拥有一个高等级高价值的角色,确实可以满足大部分等级的需求。但是当游戏阶段从主线普通级和中低难度格斗过渡到深度阶段,会因为团队的短板而很难推动开发进度。

建议:如果你已经花光了所有的资源,可以用你目前的主属性尽量带一两个其他属性的低级角色,每个属性至少要培养2~4个角色,以满足团队主题的克制需求。

2.属性会被敌人克制。

误区:这个游戏中所有的克制都是单向的,即只有我们克制敌人,敌人不会克制我们。所以理论上有一个万能的队伍可以打六属。

建议:阅读版本中的机制相关攻略贴,了解游戏知识。

3.克制属性并不重要

误区:虽然上篇说我们不会被敌人牵制,但是这个游戏的副本是很难跨越的,尤其是改版前的深层,连续战斗多达五层,不牵制的话耐力会很严重。束缚下受到的伤害减半,伤害*1.5。

这与不受约束的情况大不相同。

建议:每个属性尽量训练2~4个角色,满足克制需要。

4.克制需要六个角色,都是克制属性。

误区:属性约束仅由“主题”属性判断,辅助位(即三个主题以下的位置)可以携带任何属性。

建议:在资源有限的情况下,游戏前期建议不要训练太多相同属性的角色,以免影响后续开发进度,2~4个角色就够了。

5.只要主题属性克制敌人,就可以完全无视辅助位的属性。

误解:虽然辅助位在正常情况下不会影响队伍的属性克制,但是如果辅助位的技能在释放技能的时候受到了伤害,那么这种伤害仍然被归为辅助位的属性。例如,假设1号的主题是具有风属性的Shiro,助手是雷龙。

然后四郎释放技能的时候,还是风系伤害和雷系伤害。同时,辅助角色或武器的一些条目需要角色属性,主题和角色属性不匹配则无法触发。

建议:如果想输出最大化,原则上建议无论是主题还是战士位的辅助位都是克制属性。但是通过使用这个机制,如果你携带了黑暗大叔/从云/雷龙这样一个给予高伤害加成,但其输出并不高的角色,作为电池

可以只需要练一个对应的克制属性暴徒当炮弹,可以造成高伤害,节省练角色的资源消耗。

6.输出角色的位置可以随意摆放。

神话:在这个游戏中,处于同一位置的两个角色,主位和副位,分享各自能力提供的伤害加成。所以如果把一个没有技能伤害的辅助角色放在输出角色下面,除非加成足够高,否则会浪费一半的伤害加成。

建议:如果辅助角色的能力入口不只是加到自身,可以放在其他地方,避免挤占输出位。

7.只要辅助位的角色等级足够高,主题等级低也没关系。

误区:辅助位只有25%有效,大部分都是靠主题值,所以即使辅助位都是满级角色,提升也相当有限。

建议:及时提升主题角色等级。

8.只要治疗作用等级足够高,就可以增加奶量,保证耐力。

误区:游戏的直接治疗技能与角色的攻击力无关,只与被治疗角色的生命值、被治疗角色的属性/种族、治疗技能等级有关。比如凤奈满级的治疗值是“恢复所有战斗人员生命值上限的10%,

如果风属性角色改为恢复15%最大生命值,再生奶的治疗只和技能等级有关,每2秒恢复一次,每次数值固定。

建议:提高团队平均水平和治疗角色技能水平,重视主题角色属性,有效提高治疗量。此外,在低水平时,再生乳的治疗价值会比直接处理的牛奶多,因为它是完全固定的,但在高水平后,治疗量会低很多。

9.只要角色有能力点,就会亮。

误区:技能可以通过点亮法力板上的大雕像解锁,而点亮所有的小雕像会使解锁的技能翻倍(通常情况下),所以点亮你看到的所有雕像是非常划算的。

建议:优先照明某个人物的大雕像。如果角色是队长或者暴徒,建议先把四大雕像全部点亮,唤醒角色,这样队长的技能可以进化,很多属性值也可以提升。

10.练出高星的角色就够了。最好五星都有,然后四星就不好了。你根本不需要把它们养到三星以下。

误区:游戏的数值和机制规划基本都是低星,而且由于sub bit的属性值影响力非常低,sub bit中五星和一星角色没有数值差异,而低星玩家往往会给出丰厚的技能值或者特殊技能机制。

导致一些低星级卡比许多五星卡更强。

建议:翻翻页眉的角色绘本,横向纵向对比一下每个角色的具体数值,有助于了解角色的实力。

11.团队匹配只需要考虑能不能活下来,能不能输出。我的贡献越高越好。

误区:在单一副本中确实如此,但合作环境则是另一回事。攻略的速度策略是“团队总输出”,三人带来的伤害都是纯输出角色。往往没有三个人是半输出半辅助,甚至两个人是纯输出。

一个人根本不输出,只是辅助高总输出。

建议:明确“战斗者”生效和“团队”生效的技能区别,同时根据副本机制,为角色携带净化/驱散等技能。有些角色在技能加成中写了“xxxx for fighters”,表示三个团队都可以享受这个加成,具有团队辅助意义。

团队效率技能只对你自己的团队有效。

12.团队策略和角色实力只看日服内容。

误区:一个角色的强度与其所处的环境直接挂勾,没有合适的搭配武器和角色,很多强度卡都没法得到发挥。切勿盲目照搬。

建议:优先参考各类开服期针对性攻略。

13.我的生存能力不够,共斗很容易死,所以我要带很多奶苟住

误区:很多时候生存压力来自于没有及时处理boss的各种机制(破弱点/驱散/净化等等),盲目带奶往往会起到反效果,又拖累全队输出,生存能力也不升反降。

建议:观察副本中的机制,判断自身的翻车点在哪里,然后携带机制能够针对的角色。

14.这游戏auto就能打的很准,没必要手动去打

误区:auto的局限性很大,并且在国服这种开服环境下,光是为了填充buff量提高输出就已经可以说竭尽全力了,想要适配auto情况会损失相当的队伍强度,队伍强度不足时还是需要手动控制技能顺序,

并且一旦有弱点没破很容易翻车。

建议:多练习手动技巧,习惯各个pf形态的手感。

15.auto情况下,每次战斗都会在完全固定的时间点放技能

误区:这个游戏的技能条积累是依照角色的移动距离来计算的,所以如果在某次战斗中,因为被卡位等因素干扰了移动距离,有可能会造成技能的释放大幅延后。同时因为有的技能判定范围很小,必须贴身释放,

也会导致技能的延后。

建议:保证辅助类技能的判定要比打手的技能判定大,以此确保都满技能条时辅助技能在打手技能之前开。并且尽量提高练度到不依赖auto情况下放技能破弱点也能顺利攻克副本,需要时适当手操调整。

16.在参考其他人配队时,只要角色一样就行了

误区:这个游戏的武器作用非常之大,光看数值都能抵得上一个角色的收益了,而有些机制特殊的武器更是属于无可替代的那一层级。而在角色相同的情况下,根据练度的不同,技能点了多少,也会有天差地别。

建议:理解武器在这个配队中起到的是什么作用,然后看是否能有其它功能类似的武器替代,如果缺少了核心组件的话配队效果会非常不理想。

17.看上去差不多性能的角色就没必要重复养了

误区:即便是看上去差不多的角色,也绝对不会是一模一样的性能,而且也极少有绝对的上下位关系,即便是日服的圣龙和普龙,也不能说圣龙是绝对全方位优于普龙。

建议:在参考技能条长,回转,技能形态、判定,数值等等因素后,根据情况挑选最适合的角色进行搭配。这一点需要一定的游戏理解,游戏初期可以把差不多的角色养一个,但后期往往还是都要养的。

18.在不用强力弹射(pf)打输出的队伍里,队长的pf类型就无所谓了

误区:pf除了打输出以外,还会严重影响队伍的常态连击回收、移动路径、破弱点能力等,如果pf形态不合适,例如用拳pf去打野猪炸弹骑士,就会有非常痛苦的体验。

建议:即便是在技伤组队中,也要考虑pf类型是否符合你需要攻克的副本,剑pf泛用好,破弱点能力强。拳pf伤害高,连击回收高,但是范围小。辅助pf能有效针对飞行轨迹容易被干扰的环境,特殊pf中规中矩。

值得一提的是弓pf的攻击性能最出色(伤害不错、破弱点能力好、范围广、连击回收高、延迟低),但是稳定性极差,操作难度高,适合在跨等级攻克副本时手操选用,运用得当能解决大量压力。

19.失败会扣除体力

误区:不管是撤退还是失败退出,都会返还所有体力。

建议:可以尽情试错,并且依靠这一点可以用一个小号进共斗然后撤退的方式,不断白嫖体力。

以上就是世界弹射物语新手常见误区的全部内容,希望对大家有所帮助。

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