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为拯救《赛博朋克2077》

《赛博朋克2077》作为CDPR在前几年发布的作品,游戏自发售爆冷之后,公司为拯救游戏进行了长久的修复和运营,据消息,CDPR在该作上的花费已经超过了1.2亿美元,这其中包含了游戏内部的问题修复和DLC的开发工作以及营销花费。

为拯救《赛博朋克2077》

CD Projekt 在 10 月 5 日举行的投资者上已经透露,公司在《赛博朋克2077》游戏本体上投资了共 1.78 亿波兰兹罗提(4000 万美元)。

开发商向媒体 GI.biz 澄清,这个数字里绝大多数是“尚未摊销”的基础游戏开发支出,以及为 2022 年 2 月推出的游戏此世代更新的准备支出。

公司还透露《往日之影》DLC 的开发和推广成本为 8400 万美元。

据 CDP 称,DLC 的开发支出达到了 2.75 亿兹罗提(6280 万美元),而全球营销成本约为 9500 万兹罗提(2100 万美元)。

相比之下,根据此前的报道,《赛博朋克2077》在发售前的开发成本约为 1.74 亿美元,营销成本为 1.42 亿美元。

CDP 还宣布,《赛博朋克2077》的续作“猎户座”目前正处于概念化阶段,将在其波兰工作室开发者的支持下在其 CDPR 北美工作室进行开发。

开发商还透露,继 Studio Trigger 的《赛博朋克:边缘行者》动画大获成功后,公司还正在与独立娱乐公司 Anonymous Content(曾制作美剧《Mr. Robot》)合作创作真人项目。

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