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《使命召唤20》战役为啥拉跨?开发赶工临时替代原定新作

《使命召唤20:现代战争3》的单人战役内容在今年推出之后就受到了玩家和媒体的一致批评,虽然游戏的主要内容是多人游戏,但是单人战役实在是过于没品质了,份新报道证实了单人战役是赶工产物,并且比以前的作品开发时间还要短得多。

根据一份新的彭博社报道,通常《使命召唤》担任战役需要 3 年左右的时间来开发,但《使命召唤20》的剧情仅用了不到一年半时间。据称这样的紧缩给开发团队带来了很大的压力,考虑到动视暴雪刚刚被微软收购,其中许多人不希望这会给公司带来负面影响。

由于游戏制作速度很快,一些开发人员不得不加班加点,以确保游戏准备好发布。这让一些开发者感觉他们的声音并没有传达到上级耳中:因为此前在开发《使命召唤:先锋》时他们已经进行了类似抱怨。

另一件让开发人员感到不满的事情是 Infinity Ward 高管强迫他们开展工作的方式。这导致开发人员有时等待的时间比他们认为应该进行更改的时间更长,或者在某些情况下,根据高管的要求被迫进行不需要的修改。

彭博社报道解释称,《使命召唤20》推出充满了仓促感的一个重要原因是它实际上是为了取代原计划今年推出的另一款《使命召唤》游戏。《现代战争3》实际上最初是一款 DLC,但随着开发的继续,最终成为了一款“完整”的游戏。

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值得一提的是,虽然动视发言人否认了《使命召唤20》最初是 DLC 的传闻,但仍有少数匿名《使命召唤》开发者支持了最初的说法,即游戏原本是作为 DLC 开发的。实际上大多数开发人员一开始都认为这是一个基于《使命召唤19》的扩展,直到开发后期。开发团队 Sledgehammer 工作室负责人 Aaron Halon 解释称,开发团队之所以感到困惑,是因为它是“一种新型的直接续作”。

据称,《使命召唤20》战役剧情在开发早期是一个发生在墨西哥的衍生故事。然而去年夏天,动视高管放弃了这个想法,并包塑团队这将使《使命召唤19》的续作,而马卡洛夫将需要作为主要反派登场。这一决定迫使开发团队在大约一年半时间里创建了一个全新的战役。

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